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Campagne

Dans cette rubrique vous trouverez deux campagnes (à terme, une fois que j’aurais tout rédigé…), une qui retrace ce que les Elus ont fait pour générer la série de livres qui a été lancée en 2013 et l’autre qui est tout simplement la suite.

La première campagne est celle qui correspond à l’arrivée des Elus, un groupe de quatre personnages qui ont perdu la mémoire et vont courir à travers tout Qualhiryann pour retrouver leurs souvenirs.

La deuxième campagne va être la suite des événements, car, comme vous vous en doutez, si les Elus ont perdus la mémoire, ce n’est pas par hasard. Il y a un très gros enjeu derrière tout cela et il va y avoir des puissances importantes qui vont entrer en ligne de compte.

Il y a aura une partie des articles qui ne seront accessibles qu’aux maîtres du Donjon qui se seront manifestés. Evidemment, il ne faudrait pas que des joueurs lisent par inadvertance des informations importantes qui pourraient gâcher le plaisir de jouer.

Pour vous déclarer comme maître du Donjon et pouvoir accéder aux articles concernant les différents scénarios vous devez simplement envoyer un mail à l’adresse suivante : erick@ozouf.com et m’indiquer votre désir de vous enregistrer avec au moins votre adresse mail. Si vous voulez en raconter plus, je suis preneur.

Dragons

Voici le plus gros morceau de ce bestiaire.

Je ne le développe pas pour l’instant car je dois rassembler une quantité importante de notes que j’ai prise tout long du développement de Qualhiryann (pour mémoire, écriture commencée en 1987) et je pense même que cela va faire l’objet d’une rubrique.

Mais gardez à l’esprit que les Dragons font partie de la création de Qualhiryann et que Maërlinn les a souvent sollicité.

Morts Vivants

Comme vous avez pu le voir éventuellement dans la fiche sur les Vampires, les Morts Vivants sont aussi particulier sur Qualhiryann.

ils sont en nombre limité et exclisivement créé par des nécromanciens. Sans ces magiciens pas de Morts Vivants possible, c’est un règle très clair sur Qualhiryann et sa magie. Ceci est même expliqué en partie dans l’histoire de Qualhiryann et dans la fiche d’une société secrètes : les Mages de Sept Sphères.

Plus bas dans cette fiche vous trouverez un onglet pour chaque type de Morts Vivant existants sur Qualhiryann.

Lycanthrope

Globalement les lycanthropes forment un groupe de créature à eux tout seul dans la plupart des systèmes de jeu.
Dans Qualhiryann il en va de même et il ne changent pas beaucoup de la plupart des histoires connues.

Ils sont en opposition avec les Vampires, ils fonctionnent avec la Lune (astre inconnu sur Qualhiryann mais qui a son remplaçant), ils ont des faiblesses classique (l’argent) et proviennent d’une transformation à partir d’une autre créature.