Qualhiryann

La geste de Maërlinn

Les races

Ici nous allons parler des races présentes sur Qualhiryann, qu’elles soient déclarées jouables ou non.

On entendra par race, une espèce vivante dans une société déclarée et structurée à l’encontre d’un mob.

Par ordre d’apparition voici les races de Qualhiryann, certaines ont un lien vers une page qui les décrit plus en détails :

  • Les Dragons
  • Les Kobolds
  • Les drakéïdes
  • Les tieffelins
  • Les elfes et les éladrins
  • Les nains
  • Les orcs
  • Les minotaures
  • Les gobelins
  • Les dévas
  • Les humains

Pour les autres races des manuels des joueurs de D&D 4, elles ne sont pas présentes sur Qualhiryann, donc pas jouable. toutefois, si vraiment votre joueur veux vraiment jouer un Halfelin ou un Gnome, faites un effort ; c’est pas si grave.

L’important est de respecter le fait qu’il n’y a pas de pouvoir psionic sur Qualhiryann. D’où l’absence du MdJ 3 sauf pour le Minotaure.

Maërlinn fut très claire sur ce point : pas de psi chez moi !

Généralités

En l’an zéro de l’Âge des Dragons, il y a l’Acceptation. La Première Terraformation commence et dure pas loin d’une année. Tous les dragons ayant un habitat, même temporaire, la vie peut commencer tranquillement. En l’an 3 de l’AD, les dragons commencent à ouvrir des portails pour faire venir de nombreux drakéïdes du plan Draconique de manière à s’implanter sur le monolithe de façon durable. Ainsi, une première civilisation prend son essor.

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